The Bazaar [Versão final]
Entrando o The Bazaar em versão final e saindo do Closed Beta – do qual partilhamos opinião aqui – chega a altura de resumir a experiência final que a Tempo Storm entregou na v1.0 do jogo.
Introdução
Data de lançamento: 2 de abril de 2025
Plataformas: PC, Mac, Android e IOS
Desenvolvedor: Tempo Storm
Publicador: Tempo Storm
Preço: Free to Play
Descrição: Entra no mercado intergaláctico e constrói o melhor tabuleiro possível repleto de armas, ferramentas, entre outros tipos de objetos para derrotar os teus inimigos antes que eles derrotem a ti.
Metodologia
Género: Estratégia, Hero Buider.
Modo: Single-Player
Condição de vitória: Derrotar dez jogadores.
Gameplay Overview: Constrói o teu tabuleiro a quantidade máxima de jogadores possíveis sem ficar sem prestige.
Análise
Seis anos depois do anúncio, The Bazaar, finalmente está disponível em toda a sua totalidade, aqui já tinha feito uma pré-análise escrutinando o estado do jogo há uns meses, nessa altura em closed beta, agora que o jogo está de facto lançado, o que está diferente, o que evoluiu e o que ainda há a fazer?
No ponto em que este artigo está a ser publicado, encontramo-nos na segunda season, da versão completa do jogo, esperei mais de um mês, deliberadamente, pois não queria que este texto se focasse na batalha entre os desenvolvedores do jogo e a base de fãs. Para clarificar, durante boa parte da primeira temporada do jogo, a discussão centrou-se no método de monetização do jogo, sendo este free to play, e de live service, ou seja, de apoio continuo, a equipa da Tempo Storm, decidiu tomar uma filosofia de monetização quase predatória, com um estilo quase pay-to-win que, entretanto, foi retificada, alterado pelo popular sistema de battle pass, fazendo com que seja possível desbloquear todo o conteúdo disponibilizado apenas jogado e completando missões.
Em termos de gameplay, The Bazaar, mantém as suas características do beta, satisfatório, promovendo o pensamento estratégico combinado à caça de itens e skills ideais para a construção dos tabuleiros perfeitos, para obter o máximo número de vitórias, no entanto, carece do mesmo problema do open beta, em que uma ou duas combinações especificas de itens obtém muito melhores resultados do que qualquer outra. Ou seja, se jogares só com o objetivo de descobrir uma combinação única e interessante de tabuleiros, talvez não vás ganhar muito, mas pelo menos vais-te divertir?
Agora, o maior problema do jogo durante os testes iniciais, era a estabilidade, durante o beta, os jogadores eram constantemente expulsos de jogo, normalmente, devido a problemas de ligação, sendo que certos dias eram quase impossível jogar. Infelizmente, os problemas técnicos não abrandaram, raramente é possível jogar uma sessão completa sem ser forçado a reiniciar o jogo ou ser expulso devido a problemas de ligação. E nem me falem do instalador, sempre que há uma modificação mínima, em vez de patches, os jogadores são forçados a instalar o jogo novamente, na sua totalidade.
Fico contente pelo conteúdo introduzido no jogo e a atenção dos desenvolvedores a tentar balancear os itens para promover um gameplay satisfatório, o sistema adotado significa que, durante muito tempo, será difícil o jogo ficar aborrecido com a quantidade de coisas a experimentar, mas com os constantes problemas técnicos, e conflitos com a comunidade, questiono se não foi muito cedo para sair do beta…
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Notas finais:
Gameplay por alex1440 em PC.
Chave cedida por Tempo.