The Bazaar [Closed beta]
Entra no mercado intergaláctico e constrói o melhor tabuleiro possível repleto de armas, ferramentas, entre outros tipos de objetos para derrotar os teus inimigos antes que eles derrotem a ti.
Introdução
Data de lançamento: TBA em Closed Beta
Plataformas: PC, Mac, Android e IOS
Desenvolvedor: Tempo Storm
Publicador:Tempo Storm
Preço: Free to Play / Closed Beta Access por 33 €
Descrição: Entra no mercado intergaláctico e constrói o melhor tabuleiro possível repleto de armas, ferramentas, entre outros tipos de objetos para derrotar os teus inimigos antes que eles derrotem a ti.
Metodologia
Género: Estratégia, Hero Buider.
Modo: Single-Player
Condição de vitória: Derrotar dez jogadores.
Gameplay Overview: Constrói o teu tabuleiro a quantidade máxima de jogadores possíveis sem ficar sem prestige.
Análise
The Bazaar foi anunciado no dia 6 de abril de 2018 por Reynad, ex jogador profissional de Hearthstone e fundador da organização Tempo Storm. Inicialmente conceptualizado como um jogo de cartas equilibrado em que o sistema de monetização de outros jogos de cartas não seria adotado, sendo que a ideia é que nenhum jogador teria vantagem sobre outro. Hoje, quase 7 anos depois, o jogo mudou quase completamente em jogabilidade, mantendo as ideias iniciais de estética e de conceitos sobre o universo no qual o jogo está encapsulado.
No estado atual, The Bazaar, em termos de jogabilidade assemelha-se a uma fusão de Super Auto Pets e Backpack Battles com qualidades visuais de jogos modernos da Blizzard como Hearthstone. Embora possa soar um pouco confuso, vai de acordo com o que já mencionei noutros artigos na qualidade iterativa no jogo indie moderno de usar conceitos estabelecidos e acrescentar algo de novo resultando numa experiência coesa e satisfatória.
Estando o jogo em estado de teste, este está num estado de constate mutação, em que com cada atualização os jogadores encontram o caminho de menos resistência à vitória e por esta razão, quando se atinge a fase de PvP do jogo, encontramos com frequência o mesmo tipo de filosofia de jogo, o que expõe o atual maior problema do jogo, o equilíbrio.
Fora do jogo em si, a equipa de desenvolvimento tem criado imenso conteúdo a desenvolver e a expandir o universo no qual o jogo está contido. No canal de YouTube do jogo, podemos descobrir mais sobre os diferentes mercantes, mercados, a história da região e até ver o processo de gravação da banda sonora do jogo.
Visto que o jogo ainda está em beta, é injusto julgar completamente no seu estado atual, sendo que conclusões definitivas, só poderão ser feitas quando sair completamente. Mas do que já vimos, este jogo tem tudo para dar certo e se a equipa mantiver o empenho que tem demonstrado nos últimos 7 anos, não vejo razão para não termos aqui, um dos jogos indie mais marcantes da década.
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Notas finais:
Gameplay por alex1440 em PC.
Chave cedida por Tempo.