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O aclamado microfone de streaming Razer Seirēn X chegou à PlayStation®4

QUEM:              Razer, a marca líder em lifestyle para gamers, e a Sony Interactive Entertainment Europe.

O QUÊ:              O Razer Seirēn X para PS4™, o primeiro microfone de streaming do mundo com licença oficial para PlayStation®4.

                             A Razer trabalhou em conjunto com a PlayStation® para colocar o reconhecido Razer Seirēn X em sistemas PlayStation®4 a quem faz transmissões na UE, Médio Oriente e Austrália

Para mais informações, por favor visite os links abaixo.

                           WEBSITE:           Página do Produto

 

PORQUÊ:          O Razer Seirēn X para PS4™ proporciona qualidade de áudio a quem faz transmissões utilizando a PlayStation®4. O Razer Seirēn X para PS4™ conecta-se perfeitamente com a PS4™, permitindo instalação e utilização facilitadas.

QUANDO:         Disponibilidade imediata – apenas na UE, Médio Oriente e Austrália

ONDE:              Razer.com

PREÇO:              109.99€

 

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Luís Alves

Luís Alves

Cargo: Chief Executive Officer (CEO)
Naturalidade: Santa Maria da Feira

Sou o moda’a’foca original, um dos guru do modding e tecnologia em Portugal. Desde novo autodidata, sempre gostei de criar, inventar e inovar. Na base tecnológica gosto além do modding, de sistemas de refrigeração a água, hardware e um novo fascínio pela impressão 3D. Considero bastante importante a partilha de conteúdos e conhecimentos.

Desde Abril de 2014 podem também me encontrar na Rubrica PLUG da revista PCGuia todos os meses, a escrever sobre modding, refrigeração a água, pc build e overclocking.

Em Julho de 2017 fundei as Hashtag Dondoca, um projeto sobre saúde mental, agricultura, minimalismo e sustentabilidade, onde sou diretor artístico.

Atualmente no 5º ano do Mestrado Integrado em Engenharia Mecânica na FEUP (especialização Automação), licenciado em Engenharia Mecânica pelo IPV. Trabalhei durante 6 anos como Engenheiro de Processo na área de semicondutores, para clientes no mercado automóvel e de consumo.