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Lotus Lantern: Rescue Mother

Pensa em Lotus Lantern: Rescue Mother como um Hades mas com mitologia chinesa, e tens um bom ponto de partida para compreender este jogo.

Lotus Lantern: Rescue Mother

Introdução

Data de lançamento: 11 de abril de 2024

Plataformas: Microsoft Windows

Desenvolvedor: Unstable Games

Publicador: Plaisir Games

Preço: 9,75 €

Descrição:Pensa em Lotus Lantern: Rescue Mother como um Hades mas com mitologia chinesa, e tens um bom ponto de partida para compreender este jogo.

Metodologia

Género: Roguelike, Acção, Aventura, Indie

Modo: Single-Player

Condição de vitória: Jogar durante 2 horas.

Gameplay Overview: Jogas como Chenxiang, que para salvar a sua mãe, Sanshengmu, treinou artes marciais com o próprio Sun Wukong. No formato roguelike top-down isométrico, utilizas e combinas vários estilos de artes marciais, armas e poderes para derrotar inimigos que se colocam no teu caminho.

Análise

Jogar como Chenxiang foi uma experiência muito boa, mesmo utilizando uma consola (ASUS ROG Ally) durante as fazes de Beta do jogo. O jogo é declarado como “playable” mas safou-se muito bem.

A história começa por vos enquadrar na mitologia, nos personagens principais que estão do vosso lado e deixa-vos experimentar um pouco as coisas antes de entrar nas primeiras salas. Depois o jogo começa neste loop: central – run pelas salas – central. Se vos correr bem, chegam até um Boss e voltam para casa bastante mais fortes.

Um dos elementos core é a vossa técnica principal, que no momento do nosso gameplay poderiam ir até sete técnicas, mas apenas duas estavam desbloqueadas: as espadas e as orbs. Pensem nela como a vossa arma principal.

O segundo elemento são os artefactos, num total de 16, com capacidades passivas, ativas e divinas (quando o conseguem atualizar). Podem ter até um total de 4, mas cuidado com a energia que estes gastam e os seus cooldown.

A cada sala que derrotam podem escolher 1 de 3 para ser a sala seguinte, mas sempre com muitas surpresas. Durante esta fase de selecção podem já ficar a saber o “melhor elemento” que encontram dentro dessa próxima sala. Estes variam entre essências, artefactos, pedras para o Destiny Plate, Divine Sensibility e novas ou melhoradas técnicas manuais.

O Destiny Plate é uma opção com 4 verticais: Heaven, Earth, Man e God, que alimentam com essências como fogo, relâmpago e outros elementos naturais. Acho esta opção a mais complicada de perceber como se materializa.

Alguns dos personagens com que se cruzam podem vos vender selos, que permitem melhorias nas salas seguintes, mas não senti que fossem os melhores investimentos.

Já os artefactos que ganham depois dum Boss, são muito poderosos e fazem realmente avançar na vossa capacidade de dar dano. A Lotus Lantern é o último elemento do vosso arsenal, que vos permite melhorias permanentes e aceder a um dos detalhes mais diferenciadores do jogo, a manipulação de tempo e o bullet time.

Os gráficos são muito bons, cheios de pequenos detalhes e pensados ao pormenos. As vozes originais estão muito boas e mesmo em inglês fazem a sua magia. Infelizmente é muito evidente que a tradução para o inglês aconteceu muito tarde, ao ponto de alguns ecrãs quase não se conseguem perceber de tanta sobreposição de texto.

Conclusão

Lotus Lantern: Rescue Mother é uma aposta muito forte no género dos roguelikes, que com o trabalho certo se poderá tornar o próximo Hades. A história é sólida, a vertente mitológica bem utilizada e a arte muito muito bonita. Como jogador pouco adaptado a este tipo de jogos, não me senti perdido ou incapaz de continuar a avançar na história e por fim salvar Sanshengmu.

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Notas finais:

Gameplay por Shuper’ Luu’ numa ASUS ROG ALLY.

Chave cedida por Press Engine.

Lotus Lantern: Rescue Mother

9,75 EUR
8.6

História

9.0/10

Gráficos

9.0/10

Jogabilidade

8.0/10

Otimização

9.0/10

Longevidade

8.0/10

Cinemática

9.0/10

Som

8.0/10

Prós

  • Jogabilidade sólida
  • Boa história e cinemática
  • Repetibilidade e opções para variar os runs

Contras

  • Tradução mal executada em termos de UI
  • Poderá ser demasiado fácil para alguns jogadores
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Luís Alves

Luís Alves

Cargo: Chief Executive Officer (CEO)
Naturalidade: Santa Maria da Feira

Sou o moda’a’foca original, um dos guru do modding e tecnologia em Portugal. Desde novo autodidata, sempre gostei de criar, inventar e inovar. Na base tecnológica gosto além do modding, de sistemas de refrigeração a água, hardware e um novo fascínio pela impressão 3D. Considero bastante importante a partilha de conteúdos e conhecimentos.

Desde Abril de 2014 podem também me encontrar na Rubrica PLUG da revista PCGuia todos os meses, a escrever sobre modding, refrigeração a água, pc build e overclocking.

Em Julho de 2017 fundei as Hashtag Dondoca, um projeto sobre saúde mental, agricultura, minimalismo e sustentabilidade, onde sou diretor artístico.

Atualmente no 5º ano do Mestrado Integrado em Engenharia Mecânica na FEUP (especialização Automação), licenciado em Engenharia Mecânica pelo IPV. Trabalhei durante 6 anos como Engenheiro de Processo na área de semicondutores, para clientes no mercado automóvel e de consumo.