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Dice Assassin

Dice Assassin é um jogo que mistura um tabuleiro de xadrez com dados e cartas de acção. Horda após horda, precisas tanto de estratégia como de sorte para derrotar todos os inimigos.

Dice Assassin

Introdução

Data de lançamento: 27 de março de 2024

Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S

Desenvolvedor: Afil Games

Publicador: Afil Games

Preço: 2.99 €

Descrição: Dice Assassin é um jogo que mistura um tabuleiro de xadrez com dados e cartas de acção. Horda após horda, precisas tanto de estratégia como de sorte para derrotar todos os inimigos.

Metodologia

Género: Roguelike, Batalha por cartas

Modo: Single-Player

Condição de vitória: Jogar durante 2 horas.

Gameplay Overview: Utilizando as cartas e o valor de movimento que o dado te permite, tens de te movimentar e atacar os inimigos no tabuleiro, que assumem também eles movimentos, habilidades e ataques especiais.

Análise

Dice Assassin é um jogo com mecânicas muito simples e que ao fim de 4-5 rondas conseguem perceber o que fazer, mesmo sem tutorial (se quiserem confirmem pelo nosso vídeo). Os vossos ataques e movimentos são definidos por dados e cartas, que é a vossa arma. O valor dos dados traduzem-se no dano e movimento que podes fazer e os tiles para onde te podes mover são identificados para facilitar o movimento.

Os inimigos são variados e têm movimentos conhecidos do xadrez, com vida máxima de valores diferentes e dinâmicas que também vos obrigam a pensar como se movimentarem e como não se encurralarem. Nem sempre vão atacar os inimigos, porque em algumas situações eles vão-se atacar uns aos outros. Em alguns níveis entram num loop de perseguição aos inimigos finais, o que acaba por não ser positivo na experiência de jogo, mesmo que o torne momentaneamente menos intenso.

Depois de determinadas rondas entram numa sala onde podem dispender as moedas nos mais variados upgrades ou cartas, com raridades bastante distintas. Algumas cartas ocupam o espaço do lado esquerdo do ecrã, na zona de inventário. Dentro dessa sala podem comprar todos os items, têm é de ter moedas suficientes. Os upgrades são de vida, alcance, armas ou dano.

Uma das principais dinâmicas a compreenderem são os dados de alcance e dano, porque são eles que decidem muitas jogadas, especialmente nos momentos inicias de cada ronda, onde a concentração de inimigos é maior. Algumas vezes não se mexerem é também a melhor opção, que podem fazer premindo R (em PC) durante alguns segundos.

E é isto. O jogo é muito simples e não chega a ter modo de gravarem ou interromperem as partidas.

Conclusão

Dice Assassin é um jogo simples que mistura alguma aleatoriedade com a complexidade dum jogo de xadrez. Os inimigos são variados, mas alguns muito chatos, como os sapos nos primeiros movimentos de cada ronda. O truque para o jogo não se tornar aborrecido rapidamente está nas cartas de novos ataques, mas que nem sempre nos saem nas salas de upgrades.

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Notas finais:

Gameplay por Shuper’ Luu’ numa ASUS ROG ALLY.

Chave cedida por Press Engine.

Dice Assassin

2.99 EUR
7.3

História

5.0/10

Gráficos

8.0/10

Jogabilidade

7.0/10

Otimização

8.0/10

Longevidade

7.0/10

Cinemática

8.0/10

Som

8.0/10

Prós

  • Boa mistura de jogabilidades
  • Fácil de aprender
  • Boas clues visuais

Contras

  • Alguns inimigos e boss são OP
  • Algumas partidas com parte final de perseguição
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Luís Alves

Luís Alves

Cargo: Chief Executive Officer (CEO)
Naturalidade: Santa Maria da Feira

Sou o moda’a’foca original, um dos guru do modding e tecnologia em Portugal. Desde novo autodidata, sempre gostei de criar, inventar e inovar. Na base tecnológica gosto além do modding, de sistemas de refrigeração a água, hardware e um novo fascínio pela impressão 3D. Considero bastante importante a partilha de conteúdos e conhecimentos.

Desde Abril de 2014 podem também me encontrar na Rubrica PLUG da revista PCGuia todos os meses, a escrever sobre modding, refrigeração a água, pc build e overclocking.

Em Julho de 2017 fundei as Hashtag Dondoca, um projeto sobre saúde mental, agricultura, minimalismo e sustentabilidade, onde sou diretor artístico.

Atualmente no 5º ano do Mestrado Integrado em Engenharia Mecânica na FEUP (especialização Automação), licenciado em Engenharia Mecânica pelo IPV. Trabalhei durante 6 anos como Engenheiro de Processo na área de semicondutores, para clientes no mercado automóvel e de consumo.