Ampersat
Introdução
Data de Lançamento: 6 de maio de 2022
Plataformas: PC, Linux, Xbox e Nintendo Switch
Desenvolvedor: Gaterooze
Preço: 8.19€
Descrição: És um pequeno @ (arroba) responsável por trazer a paz a Gentlheim, uma aldeia que foi invadida pelo Lord Z. Pior ainda, ele roubou o alfabeto da aldeia e agora ninguém consegue comunicar. Com um design, sons e efeitos retro, Ampersat transporta qualquer jogador para outros tempos. Hoje fazemos a nossa primeira aventura, que não começa de forma fácil mas acreditamos que vamos conseguir!
Metodologia
Género: Acção, Aventura, RPG
Modo: Single Player ou co-op (local ou remoto)
Condição de Vitoria: Jogar durante 3 horas.
Gameplay Overview: Uma mistura de estilos, as personagens de Ampersat são caracteres ASCII num mundo 3D top-down, que te levam aos tempos dos rogue games originais. Depois da aldeia ser invadida pelo Lord Z, aparecem 5 torres, cada uma de seu tipo, cheias de catacumbas e inimigos. Conforme avanças, seja para cima nas torres ou para baixo nos túneis, cumpres objetivos e libertas letras, que voltam a trazer a capacidade de comunicação aos aldeões.
Gráficos & Som
Para compreenderem a dinâmica do jogo, fiquem com a nossa primeira partida no jogo:
Análise
Os primeiros momentos em Ampersat são bastante intensos, dado que todo o tutorial está construído em livros que acedem na aldeia central. Depois de absorver toda essa informação e ficar a conhecer a árvore de recursos, o dicionário de inimigos e o nosso inventário já nos sentimos mais preparados para decidir uma torre por onde começar.
Cada uma das torres tem duas opções, ou ser percorrida para cima em direção ao topo, ou ser percorrida para baixo, por baixo da terra. Os inimigos são variados, cada torre é um elemento e cada andar tem diferentes complexidades. Têm acesso a um ataque de alcance longo e um curto, que muitas vezes têm de combinar para matar as letras inimigas a tempo. Todos os elementos são muito visuais e sonoros, ao estilo antigo mas sem pixelazição ou descuido na concretização. A música e efeitos sonoros estão muito bons para a imitação que se procura fazer, mas podem ser exageradamente “retro” para algumas pessoas.
Os achivements na Steam são engraçados, porque cada um é uma letra, mas não são diretamente as descobertas das letras, e são todos diferentes.
Quando morrem o custo a pagar é bastante alto e perdem bastante experiência e ouro, levando-vos a considerar se querem realmente continuar a explorar essa torre. Não é um jogo para aproveitarem calmamente, dada a penalização e complexidade de algumas zonas e combinações de inimigos. Sinto que essa dificuldade não é exagerada, mas já exige uma postura mais ativa de compreender os inimigos e as zonas, ou será tarde de mais para reagirem.
A curva de aprendizagem parece ao início lenta, mas depois desbloqueiam mais habilidades e tornam-se mais rápidos e letais. Os inimigos serem letras e não simplesmente monstros (duentes, cobras, golems, …) fazem sem dúvida toda a diferença.
Conclusão
Ampersat é uma mistura muito bem conseguida de géneros diferentes num bolo delicioso de camadas de diversão e exigência. A combinação de cenários, a imprevisibilidade, o número de inimigos, tudo nos leva a pensar uma e outra vez o quanto queremos nos movimentar dentro das estruturas ou se voltamos à aldeia para recuperar forças. O sistema de ir libertando as letras de volta à aldeia e caminhar no sentido de destruir o Lord Z está muito bem implementado. Sem dúvida um primeiro passo incrível por parte da Gaterooze.
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Notas finais:
Gameplay por Shuper’ Luu’ numa ZOTAC Magnus One (RTX 3060).
Chave cedida por Keymailer.