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Hellfire Tactics

Introdução

Data de lançamento: 10 de novembro de 2022

Plataformas: PC

Desenvolvedor: JWaffle Games

Preço: Não disponível

Descrição: Hellfire Tactics é um autobattler de estratégia multiplayer competitivo onde escolhes um demónio principal, um deck com mais de 90 tipos de unidades e batalhas até 8 jogadores.

Metodologia

Género: Estratégia, Autobattler, Free-to-play

Modo: PVP, PVE (online)

Condição de vitória: Jogar durante 3 horas.

Gameplay Overview: A cada ronda deves levar para o campo de batalha novas unidades, ou redefinir a posição das anteriores de forma a ganhar o turno seguinte, numa batalha que acontece automaticamente depois de planeares a tua estratégia. O teu demónio principal tem determinadas habilidades, há ainda runas especiais que podes utilizar para surpreender o teu inimigo e entre rondas podes guardar cartas para voltarem ao campo de batalha. A disposição no tabuleiro faz com que determinadas cartas se liguem umas às outras, para o bem ou para o mal.

Análise

Infelizmente quando estiverem a ler esta análise o jogo já não estará disponível na Steam. Durante o mês de dezembro a contagem de jogadores diminuiu e o developer não consegue manter o custo do servidor de forma a tudo ficar operacional. Há imensas mensagens de apreço quer no Discord do jogo como na comunidade Steam, porque muitas pessoas estavam contentes com o jogo e têm pena de o ver partir. Mas, o que havia em HFT de mágico?

Este foi o 1º autobattler que experimentei em primeira pessoa, dado que normalmente assisto o alex1440 a jogar os vários Indie deste tipo que passam cá pelo website (como o Destop’s, Hadean Tactics e Slay the Spire), mas desta vez arrisquei eu. O jogo não é simples de entender ao início, mas apresenta-nos um tutorial opcional longo que podemos fazer sem arriscar ficar frustados (mesmo contra bots) nas primeiras batalhas. Mesmo nos sujeitando a isso a curva de aprendizagem é simples e quando aparece um inimigo mais conhecedor, começamos a aprender o que fizemos de errado na nossa armada em poucas iterações.

Cada batalha segue sempre a mesma sequência, sendo desbloqueada uma nova posição por turno, com quatro guerreiros na linha da frente e três na linha de trás. Existem ainda outras quatro posições de stock logo depois do deck da mão, que vai sempre rodando: todas as cartas que não puxarmos para o tabuleiro, são descartadas. Esta zona de stock também permite que coloquem numa ronda cartas a jogo e na seguinte as recolham, enquanto melhoram alguma interação entre cartas.

A ligação entre o vosso demónio e o tipo de jogo e unidades que adoptam é fundamental para o sucesso no fim de cada confronto 1vs1. No fim deste o perdedor sofre dano e quando chega a zero é colocado fora do plantel de jogadores, não entrando na ronda seguinte. As unidades estão divididas em tipos, como duendes ou bestas, têm tamanhos diferentes, atributos e habilidades. As possibilidades são mesmo muitas, acrescendo ainda a ligação entre as unidades da linha da frente e da linha de trás. As partidas não são muito longas, mas a global de 8 jogadores facilmente chega aos 45 minutos. Para conseguirem jogar novas cartas têm de gastar Mana, a unidade de energia do jogo, mas para as movimentarem no tabuleiro não.

Hellfire Tactics é um jogo com uma jogabilidade óptima, bons demónios de base, muitas muitas cartas de soldados e runas, que num ápice mudam tudo. Passei realmente bons momentos nesta aventura, a experimentar cada categoria de soldado e muitas tácticas malucas, mas que infelizmente chega ao fim. Seria incrível uma versão PVP local ou split screen ficar disponível, para não desperdiçar todo o trabalho da JWaffle Games, mas parece que tal não acontecerá para já.

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Notas finais:
Gameplay por Shuper’ Luu’ em PC.
Chave cedida por Press Engine.

Hellfire Tactics

0.00
8.7

História

8.0/10

Gráficos

9.0/10

Jogabilidade

10.0/10

Otimização

9.0/10

Longevidade

9.0/10

Cinemática

8.0/10

Música

8.0/10

Prós

  • Boa diversidade de cartas
  • Dinâmica de jogo muito convidativa
  • Boa comunidade no Discord

Contras

  • Colocado offline no fim de fevereiro
  • Tutorial inicial longo e opcional
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Luís Alves

Luís Alves

Cargo: Chief Executive Officer (CEO)
Naturalidade: Santa Maria da Feira

Sou o moda’a’foca original, um dos guru do modding e tecnologia em Portugal. Desde novo autodidata, sempre gostei de criar, inventar e inovar. Na base tecnológica gosto além do modding, de sistemas de refrigeração a água, hardware e um novo fascínio pela impressão 3D. Considero bastante importante a partilha de conteúdos e conhecimentos.

Desde Abril de 2014 podem também me encontrar na Rubrica PLUG da revista PCGuia todos os meses, a escrever sobre modding, refrigeração a água, pc build e overclocking.

Em Julho de 2017 fundei as Hashtag Dondoca, um projeto sobre saúde mental, agricultura, minimalismo e sustentabilidade, onde sou diretor artístico.

Atualmente no 5º ano do Mestrado Integrado em Engenharia Mecânica na FEUP (especialização Automação), licenciado em Engenharia Mecânica pelo IPV. Trabalhei durante 6 anos como Engenheiro de Processo na área de semicondutores, para clientes no mercado automóvel e de consumo.