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King of Crabs – O Fornite dos caranguejos

Introdução

Data de Lançamento: 7 de março de 2019

Plataformas: iOS, Android, Microsoft Windows, Mac OS

Estúdio: Robot Squid

Preço: Grátis

Descrição: King of Crabs é um Battle Royale, numa qualquer poça à beira mar, entre um aglomerado de caraguejos e os mais variados itens para desfazer as cascas dos outros. Há um twist comparativamente aos formatos normais porque há um que é o Rei da poça, mas nem sempre por muito tempo!

Metodologia

Género:  Battle Royale

Modo: PVP e PVE

Condição de Vitoria: Jogar durante 10 horas

Gameplay Overview: Em King of Crabs tudo é muito simples: estão num pequeno charco, como um dos tipos de caranguejo disponível, crescem ao derrotar outros animais ou adversários, e só um tem a coroa. Para se movimentarem podem clicar num ponto no ecrã ou utilizar o teclado (WASD) se estiverem no PC. Cada caranguejo tem uma habilidade especial, upgrades e adereços para combinar e criar a nossa própria versão e proposta de rei do charco. Além da pancada genérica, podem descobrir armas no mapa, com número de ataques limitado, e provocar danos gigantes, permitindo derrotar inimigos acima do nosso nível.

Gráficos & Som

Fiquem com os nossos primeiros 30 minutos de jogo:

Análise

Interface: Visual bem trabalhado, acima até do necessário, e com um simples tutorial ficam a saber tudo sobre o jogo. Navegar pelo campo de batalha com o mapa aberto é super útil, especialmente para evitar aglomerados de outros jogadores e descobrir baús. As instruções a dar ao nosso guerreiro são básicas, o que permitiu que também uma versão mobile exista.

História: Depois do tutorial e excepto modos especiais que aparecem, o jogo não tem qualquer narrativa. Nem precisa para funcionar.

Comunidade: Mesmo existindo para plataformas fixas e portáteis, King of Crabs não tem profundidade suficiente para gerar a necessidade de existir uma comunidade do jogo. Mas tem fãs de todas as faixas etárias.

Sensação de Recompensa: Nos níveis iniciais e em conjunto com as caixas de prémios, a sensação de evolução é muito boa e os caranguejos cada vez mais divertidos. Mas mesmo aprendendo como ser mais eficiente a sensação de recompensa vai sendo aniquilada pela dificuldade excessiva crescente, o que inverte a leveza do jogo para alguma frustração.

O que mais gostamos: Conceito muito divertido, caranguejos todos diferentes, com poderes únicos e adereços com muita piada (e utilidade). Não é um jogo pesado, mas permite alguns momentos de tensão – quem diria que um pequeno charco podia ser tão fixe?

O que menos gostamos: O jogo deixa de ser divertido de forma exponencial com a progressão de nível.

Conclusão

King of Crabs tem um conceito muito simples, funcionando como um Battle Royale que se alimenta a si próprio para horas de diversão, mesmo que nunca cheguem a rei.

Tem uns ligeiros toques de MOBA ao permitir selecionar, personalizar e melhorar o nosso caranguejo para a batalha. Como em verdadeiros MOBA a melhoria pode ser melhor para os níveis iniciais, garantir um extra continuo ou um grande power up se nos tornarmos a versão final do caranguejo, o que mostra que a Robot Squid pensou bem no que queria construir.

A adição de armas, muito engraçadas por sinal, fazem do jogo ainda mais divertido. Infelizmente nem tudo é perfeito, e o jogo conforme avançam de nível geral torna-se cansativo e frustrante, porque são derrotados antes de se começarem a divertir, como se quisessem vos obrigar a investir nas opções pagas dentro do jogo, um modelo de negócio tão agressivo que se sente.

King of Crabs

8.5

Gráficos

9.0/10

Jogabilidade

9.0/10

Otimização

8.0/10

Longevidade

8.0/10

Cinemática

9.0/10

Música

8.0/10

Prós

  • Visual engraçado
  • Caranguejos bem estruturados e diferentes
  • Bom para relaxar

Contras

  • Jogo deixa de cumprir o propósito inicial ao fim de algumas horas: divertir
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Luís Alves

Luís Alves

Cargo: Fundador & CEO
Naturalidade: Santa Maria da Feira

Atualmente no 5º ano do Mestrado Integrado em Engenharia Mecânica na FEUP (especialização Automação), licenciado em Engenharia Mecânica pelo IPV.

Sou o moda’a’foca original, um dos guru do modding e tecnologia em Portugal. Desde novo autodidata, sempre gostei de criar, inventar e inovar. Na base tecnológica gosto além do modding, de sistemas de refrigeração a água, hardware e um novo fascínio pela impressão 3D. Considero bastante importante a partilha de conteúdos e conhecimentos.

Desde Abril de 2014 podem também me encontrar na Rubrica PLUG da revista PCGuia todos os meses. Em Julho de 2017 fundei as Hashtag Dondoca, um projeto de Lifestyle no feminino em português onde sou director artístico.